Риг — основа движения
Скелет задаёт структуру движения, а веса связывают его с поверхностью модели. Хороший риг проверяют на конкретных позах: сгибах локтей и коленей, поворотах плеч, движении кистей и наклонах корпуса.
Автоматическая привязка может быть начальной точкой. Итоговую модель нужно посмотреть в движении: одежда не должна отрываться от тела, а суставы — терять форму при обычных для проекта позах.
Выражения лица
Моргание, движение рта и эмоции могут быть реализованы через формы деформации — blend shapes. Их состав зависит от исходной геометрии и программы для стримов.
- Базовые формы для моргания и движения рта.
- Согласованные эмоции: улыбка, недовольство, удивление.
- Дополнительные формы для выбранного трекера, если они входят в проект.
Наличие скелета не означает готовность к любому трекингу. Например, расширенное отслеживание лица требует подходящего набора форм и проверки в целевой программе.
Если модель уже существует
Начнём с аудита. Понадобится GLB, VRM или редактируемый исходник, сведения о правах на изменение и описание задачи. Проверим топологию, существующие веса, материалы и доступные лицевые формы.
Что проверить перед передачей
Сгибы суставов, несколько сложных поз, моргание и движение рта, взаимодействие одежды с телом и сохранение рига после повторного импорта. Если исходная модель ограничивает результат, это нужно обсудить до начала работ.
Начнём с твоей идеи?
Собери описание персонажа в коротком брифе.